18年前(1998年11月28日
),精靈寶可夢Pokémon(神奇寶貝)卡通在台灣中視播出後,讓任天堂在1996年推出的「精靈寶可夢」GameBoy掌上機遊戲不過一個月,即在中小學生圈中風靡。而這群小學生當時不過是10歲至15歲的年紀,如今都遂成28~33歲左右的壯年。
圖片來源:精靈寶可夢公司官網
18年後,隨著科技的進步,透過鏡頭(Camera)與GPS定位等技術,遊戲公司得以開發以手機為載體的AR(擴充實境)遊戲。任天堂、精靈寶可夢公司與Niantic也順應合作開發了一款新的遊戲「精靈寶可夢GO(Pokémon GO)」。這款遊戲在上架前一年就已經受到廣大寶可夢迷的關注,上架後一個月內更賺進兩億美金,可見這寶可夢的魅力並非一般遊戲可比擬。
精靈寶可夢上市前一年發布的宣傳影片
玩Pokémon GO的到底都是哪些人?
PokémonGO上市後,筆者就持續在觀察:玩這玩遊戲的人是哪些人;又是哪些人瘋狂阻止別人把玩這款遊戲或是批判這其中的盲從。
聞風而來
不得不否認的是,這次Pokémon Go的上架,有許多玩家應該是聞風跟流行而來,一睹這經典大作的風采。這些人過去未曾瞭解過「精靈寶可夢(神奇寶貝
)」,除了皮卡丘之外,根本不認識其他神奇寶貝,也沒看過神奇寶貝動畫,更不用提他們知不知道神奇寶貝是個什麼樣的故事。
這些玩家中,不乏四十歲以上的玩家,而這些玩家肯定未曾經歷過擁有神奇寶貝的童年,又怎麼會認識牠們呢?那到底是什麼樣的力量,足以吸引這些人下載這款遊戲一探究竟呢?
當然,寶可夢公司與廣大的媒體都推了一把,完整的行銷措施,是造成這次風潮最大的主因。
小時候的神奇寶貝大師之夢
當年10~15歲著迷於精靈寶可夢的這群孩子,如今都已經是28~33歲左右的大人了。不同於跟流行的人,Pokémon Go這款遊戲的出現,讓這些人開始相信童年時的神奇寶貝大師夢想可以實現,得以重溫舊夢。對於這款遊戲,他們心裡感動,但是不說。
我不跟風,要玩你就自己玩去吧
不跟風的人到底也是明理人,不隨波逐流,有判斷是非之力,但若是把所有玩家都錯認為跟風的人,那可就不明理了。如同前文所述,儘管有些玩家是跟風的玩家,但還是有不少玩家是經歷過神奇寶貝童年的朋友,若是錯怪他們為跟風者,那可就傷人了。
圖片來源:精靈寶可夢公司IG
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